- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Giáo trình Nhập môn công nghệ phần mềm: Phần 2 - Nguyễn Thế Dũng
Giáo trình Nhập môn công nghệ phần mềm giúp cho sinh viên nắm được quá trình phát triển một phần mềm một cách hiệu quả, mang tính công nghiệp và hiểu được những khái niệm cơ bản thuộc lĩnh vực này. Trên cơ sở đó sinh viên có định hướng đúng đắn khi học tập nghiên cứu các môn khác cũng như đi sâu vào nghiên cứu và thực hành làm phần mềm....
110 p cntp 23/01/2022 196 2
Từ khóa: Giáo trình Nhập môn công nghệ phần mềm, Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế phần mềm, Ngôn ngữ lập trình, Phong cách lập trình
Giáo trình nhập môn tin học - Phần III Ngôn ngữ lập trình Pascal - 1
Từ trước tới nay đã có hàng nghìn ngôn ngữ lập trình khác nhau được thiết kế và sử dụng. Hàng năm lại có nhiều ngôn ngữ mới ra đời. Các ngôn ngữ được dùng phổ biến có thể kể đến : Ngôn gữ Ada, Angol, APL, Asembly Basic, C, C++,Cobol, Fortran, Delphi, Java, Lisp,Pascal,Perl,PHP,Prolog, Python, Ruby.
36 p cntp 31/10/2017 840 2
Từ khóa: Giáo trình tin học đại cương, Nhập môn tin học, Lập trình Pascal, Bài giảng lập trình Pascal, Ngôn ngữ lập trình, Tài liệu lập trình Pascal, Giáo trình lập trình Pascal
Giáo trình nhập môn tin học - Phần II Thuật toán
Phân tích bài toán và xây dựng giải thuật: thiết lập cấu trúc dữ liệu, cách lưu trữ, tìm kiếm, chọn phương pháp và cách giải - xây dựng sơ đồ tổng thể và các thuật toán chi tiết cho bài toán hoặc viết Code của chương trình.
14 p cntp 31/10/2017 635 4
Từ khóa: Giáo trình nhập môn tin học, Tin học đại cương, Thuật toán trên máy tính, Ngôn ngữ lập trình, Viết chương trình, Xử lý thông tin, Giáo trình thuật toán
Giáo trình nhập môn tin học - Phần III Ngôn ngữ lập trình Pascal - 2
Ở những chương trước chúng ta mới làm quen với cấu trúc của chương trình chính, trong đó để giải quyết một hoặc nhiều vấn đề, tất cả các lệnh đều nằm trong một chương trình và thực hiện các lệnh từ trên xuống dưới.
20 p cntp 31/10/2017 639 2
Từ khóa: Giáo trình tin học đại cương, Nhập môn tin học, Lập trình Pascal, Bài giảng lập trình Pascal, Ngôn ngữ lập trình, Tài liệu lập trình Pascal, Giáo trình lập trình Pascal
Bài giảng Nhập môn tin học: Chương 3 - Trần Phước Tuấn
Chương 3 của bài giảng sẽ đề cập đến việc giải bài toán trên máy tính. Trong chương này sẽ tìm hiểu các nội dung: Vấn đề - bài toán, thuật toán - thuật giải, các phương pháp biểu diễn thuật toán, các bước giải một bài toán trên máy tính, tổng quan về ngôn ngữ lập trình. Mời các bạn cùng tham khảo.
16 p cntp 29/03/2017 464 2
Từ khóa: Nhập môn tin học, Bài giảng Nhập môn tin học, Giải bài toán trên máy tính, Phương pháp biểu diễn thuật toán, Ngôn ngữ lập trình, Biểu diễn thuật toán
Bài giảng Nhập môn lập trình: Mở đầu - Trần Phước Tuấn
Bài giảng Nhập môn lập trình phần mở đầu giới thiệu cho người học một số nội dung như: Các thành phần trong chương trình C, kiểu dữ liệu cơ sở trong C, toán tử trong C,...và một số nội dung khác. Mời các bạn cùng tham khảo.
22 p cntp 29/03/2017 724 4
Từ khóa: Nhập môn lập trình, Bài giảng Nhập môn lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Lập trình C, Ngôn ngữ lập trình C, Chương trình C
Bài giảng Nhập môn lập trình: Hàm, cấu trúc - Trần Phước Tuấn
Bài giảng trình bày một số nội dung liên quan đến hàm và cấu trúc như: Một số nguyên tắc trong hàm, cách khai báo và gọi thực hiện, prototype của hàm, khái niệm cấu trúc, khai báo cấu trúc trong C,... Mời các bạn cùng tham khảo.
14 p cntp 29/03/2017 598 4
Từ khóa: Nhập môn lập trình, Bài giảng Nhập môn lập trình, Nguyên tắc trong hàm, Khai báo hàm, Prototype của hàm, Kiểu cấu trúc
Bài giảng Nhập môn lập trình: Mảng dữ liệu - Trần Phước Tuấn
Trong bài này sẽ trình bày về mảng dữ liệu với các nội dung cụ thể như sau: Môt số tính chất của mảng, khai báo mảng trong C, truy xuất các thành phần, một số thao tác cơ sở, mảng nhiều chiều. Mời các bạn cùng tham khảo.
15 p cntp 29/03/2017 562 2
Từ khóa: Nhập môn lập trình, Bài giảng Nhập môn lập trình, Mảng dữ liệu, Tính chất của mảng, Khai báo mảng trong C, Mảng nhiều chiều
Bài giảng Nhập môn lập trình: Cấu trúc điều khiển - Trần Phước Tuấn
Trong bài này sẽ giới thiệu đến người học một số cấu trúc điều khiển như: Lệnh rẽ nhánh if-else, lệnh rẽ nhiều nhánh switch, vòng lặp while-do white-for, các từ khóa break và continue. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.
13 p cntp 29/03/2017 470 4
Từ khóa: Nhập môn lập trình, Bài giảng Nhập môn lập trình, Cấu trúc điều khiển, Lệnh rẽ nhánh, Lệnh rẽ nhiều nhánh, Vòng lặp for
Bài giảng Nhập môn lập trình: Con trỏ, chuỗi - Trần Phước Tuấn
Bài giảng này cung cấp cho người học một số nội dung liên quan đến con trỏ và chuỗi trong chương trình C như: Khai báo con trỏ và chuỗi trong C, cách nhập/xuất, con trỏ và chuỗi ký tự, một số hàm thư viện, chèn/bỏ một đoạn con. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt nội dung chi tiết.
17 p cntp 29/03/2017 540 3
Từ khóa: Nhập môn lập trình, Bài giảng Nhập môn lập trình, Lập trình C, Ngôn ngữ lập trình C, Khai báo con trỏ, Chuỗi ký tự
Bài giảng Nhập môn mạch số: Chương 6 - Hà Lê Hoài Trung
Chương 6 Mạch tuần tự: Chốt và Flip-flop (Sequential circuit: Latches and Flip-flop) thuộc bài giảng nhập môn mạch số nhằm trình bày về các nội dung chính: S-R chốt (latch), D chốt 3. D Flip-flop, T Flip-flop, S-R Flip-flop, J-K Flip-flop, Scan Flip-flop.
34 p cntp 29/11/2016 465 2
Từ khóa: Học lập trình C, Ngôn ngữ lập trình, Mạch tuần tự, Nhập môn mạch số, Thiết kế logic số, Ứng dụng chip
Phần mềm: là một tập hợp những câu lệnh được viết bằng một hoặc nhiều ngôn ngữ lập trình theo một trật tự xác định nhằm tự động thực hiện một số chức năng hoặc giải quyết một bài toán nào đó. Phần mềm được thực thi trên máy, thường là máy tính. Công nghệ (engineering): là cách sử dụng các công cụ, các kỹ thuật trong cách...
24 p cntp 22/10/2013 736 6
Từ khóa: tiến trình phần mềm, lập trình phần mềm, công nghệ phần mềm, bài giảng công nghệ phần mềm, tài liệu công nghệ phần mềm, nhập môn công nghệ phần mềm
Đăng nhập